Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden. Du solltest ein Upgrade durchführen oder ein alternativer Browser verwenden.
Handelt es sich um ein Polygonobjekt oder nurbs bzw Subdivision.
Aber grundsätzlich geht das mit einem Layered Shader.
Man muss die zwei oder mehr texturen mit dem mittlerem MB "in" den Layered Shader(Attribute Editor) ziehen (standardtexture löschen)und die Transparenz bearbeiten.
Nicht sehr ausführlich ich weis, aber wenn feedback kommt kann ichs dir genauer schreiben.
Wichtig ist dabei, daß man den Input[x]/AlphaIn mit den gewünschten Ausgangskanälen verbindet, damit man differenzierte Überblendungen zu Stande kriegt.
Der andere Topic nebenan ist eine interessante Lektüre, denn der Hypershader ist eine Wissenschaft für sich. Damit bastelt man ohne tiefergehende Kenntnisse nicht mal eben ein Material zusammen.